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需要注意的是尽量用Q击杀小兵和敌人

更新时间:2018-01-12

烬有固定( +3%每级)攻击速度并随等级成长,并且四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值15-25%造成额外伤害。

暴击伤害减少 (25%)但是增加10% (+40%额外攻击速度) 的移动速度持续2秒。

解析:他的被动比较有特点,首先四发子弹打完要重新装弹大家都了解,跟男枪一样的机制。在脱离战斗大概3秒后,烬会自动帮你装弹,即使你的子弹还没有打空。

最后一发子弹必定暴击,而且是根据目标已损失生命值多少来造成额外的百分比伤害,毫无疑问这一发暴击在对线消耗中是很关键的。

另外烬会从攻速和暴击中转化攻击力,道理和吸血鬼的生命值转化法强差不多。所以看上去烬的出装尽量以暴击和攻速为主,但是!烬对攻速的收益是非常低的,,在试验很多次之后我认为他对攻速装的需求并不高。

烬的暴击伤害会比常规的英雄少25%,但在暴击后他会增加移速和攻速。这个被动决定烬的玩法套路。在之后的内容中编辑会详细解释。

烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成全额AD) (+)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。

解析:这个技能没啥好说的,在四个目标中弹四次,有一定距离限制,如果近战兵和远程兵有一定距离,Q近战兵是不会弹到远程兵身上的,也不会在两个目标之间来回弹四次。需要注意的是尽量用Q击杀小兵和敌人,这样会让下次弹跳造成额外35%伤害。实战用处感觉并不大。

烬射出距离极远的一枪,对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。如果命中的英雄被烬的普通攻击、或友军4秒内造成了伤害,他就会被禁锢在原地 ,同时烬的移动速度会瞬间提高。

解析:,有点像卢锡安的Q技能,但烬不需要像卢锡安那样通过小兵去找角度Q对方英雄,消耗效果还是不错的。

W技能用法1:A+W+E(AW禁锢后,E放敌方脚下触发减速,或者看对方逃离还是对拼预判放陷阱),再继续A出最后一个暴击,此时借装弹间隙甩出Q技能,看血量回头大招收人头,这是一整套连招。

烬在地上放置一个莲花陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,陷阱会生成一个大范围的区域,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害。每28/27/26/25/24(受冷却缩减影响)秒拥有1个陷阱,储存2个。

解析:,炸出来的伤害是很恐怖的,用法跟提莫的蘑菇差不多,但需要你及时用W技能打中对方将其禁锢在E技能的爆炸范围内。

如果和烬对线,尽量记住他放陷阱的位置,然后靠感觉去旁边踩一下被减速后立刻回撤,拆弹成功。

烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%,造成50/125/200(+)物理伤害,并根据他们每已损失的1%生命值造成2%额外 伤害。会让烬的第四次也就是最后一次射击造成暴击200%伤害。如果取消该技能施放,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间。

解析:大招的描述还是比较清楚的,个人使用的经验就是,第一枪打中敌人非常重要,基本上第一发打中了,后面三发都很好中,第一发不中很可能后面全miss,这技能很玄学。

大招可以不全部放出去,不要觉得可惜,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间,右键地板走路就行,别在大招的时候右键敌方英雄,这也会取消烬的大招。

一级E二级W三级Q,之后都是主Q(提升清兵能力,W只需要一个禁锢效果。),副W还是副E目前还没个定论,有待开发和个人不同的理解。一级学E(参考女警W技能),还可以帮打野放3个陷阱,自己几乎不用打。

闪现必备。另外一个可选治疗。还有虚弱和疾跑都可以用,因为这个英雄在面对刺客和无脑突进的英雄时很无力,虚弱和疾跑可以帮你提高生存几率。

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